Le résultat est bien plus sympa qu’avec les bâtons
Bon, en théorie, on devrait discuter de la rédaction d’articles de wiki dans les pages “Discussion” concernées, mais je vais jouer la chieuse ici
Je précise d’avance que mes critiques ont pour but d’être constructives et en aucun cas pour dénigrer tes efforts et ta participation à la rédaction de tutos.
Tu emploies “un peu trop” le “Je”.
Un tuto se doit d’être plus neutre afin d’être reproduit
(voir à ce sujet ici easytutoriel.com/rediger-tu … alite-buzz)
La méthode concernant de l’animation squelettale avec déformation d’image (morphing), donc différente de l’animation par ossature et pièces en “papier découpé” (dite méthode 1), elle mérite une page de wiki à part entière à mon sens, et non pas être considérée comme une méthode “différente”.
Pour la création des os, au lieu de leur attribuer uniquement des numéros, tu devrais les nommer et préciser leur ordre de création, sinon on est obligé de passer sans arrêt du texte à l’image pour retrouver la correspondance.
La fonction “Basculer les poignées de largeurs” permet uniquement de gérer l’affichage des poignées correspondantes, ce n’est pas une méthode spécifique.
Le point vert c’est l’origine/axe de rotation (poignée de position).
Le bleu c’est bien pour l’orientation (poignée d’angle) à partir de l’origine avec une longueur déterminée (pas besoin de préciser horizontale/verticale).
Le orange/marron (poignée des sommets) permet l’allongement du segment (os).
Le pluriel de vertex, c’est vertices
Bon, quelques fautes d’orthographe et de grammaire, mais on verra ça à la fin
On peut bien sûr faire ces opérations avec de calques image, avec des groupes, etc
Voilà, maintenant je cours me planquer hors de portée d’un coup de chevrotine