Проблема с костями снова

резюме по костям. Раз на раз не приходится, то они работают. То начинают вытворять вот такую дичь.
сейчас самая слабая сторона это кости. Ими невозможно нормально управлять чем либо. Кости деформации подряд линии и непонятно зачем вообще оно, нужна сетка деформации.

1 Like

Please try to move the Skeleton layer to the same group level of the bone links.
AFAIK It won’t work well if stuff linked to bones are inside groups (in a deeper group level). The problem happens when intermediate groups has transformation and origin values not equals to the defaults.

Добрый день!
Да, как отметил @rodolforg, одна из групп (которые я отметил красным) у вас трансформирована. А занчит их система координат отличается от той системы координат в которой находится слой костей. Отсюда эффект “раскидывания”.

Посмотрите замечание в этом видео с 7:52 -

@KonstantinDmitriev This PR is for warning user about it: https://github.com/synfig/synfig/pull/2512

I didn’t test it thorough though.
And we should create a code way to workaround it. :slight_smile: Maybe rework the whole bone stuff o.O

1 Like

@rodolforg Ugh, I missed that PR somehow. Thank you, I will take a look!

СПАСИБО!Очень ценное видео. Но выходит, что вынести кости из групп не выйдет.