Recycler des squelettes


#1

peut on recycler,re-utiliser une animation faite avec bones?
recyler les bones?
avec l’animation?
je suppose que oui!
mais comment et quels sont les meilleures “protocoles”
merci d’avance
paul.


#2

Bonjour,
Je dirais oui et non.
Oui dans le sens que tu peux avoir 2 animations ouvertes dans 2 onglets et copier un calque “parent” contenant toute l’animation avec ses sous-calques.
Non dans le sens ou il faudra ajuster chaque calque image et certainement le squelette lui-meme.
L’animation entiere sera modifiee.
Il faudra aussi que les dimensions du canevas et la duree permettent de contenir le tout.
C’est donc au cas par cas :wink:


#3

Il est très important pouvoir recycler des squelettes. :frowning:
Si il fût plus simple créer des squelettes il pourrait s’automatiser beaucoup d’actions


#4

my stupid question ,i erased it!


#5

I wish to recycle skeletons. I think that it is very useful.


#6

yes i know! me too… and i think i found a way around…
do ou know the stickman?


my last message is just because i could not deleted it at all!
so becauseyou cannot have an empty message…


#7

Capture%20du%202018-10-24%2014-34-01 it is not the use , the maker intented for it ; i am sure! but to me it is a great tool
to hack!
thanks to Konstantin Dmitriev for his hardwork…and to all the others( i do not know all names!)


#8

It is a good base, but is a bit difficult work with her :frowning:

https://www.adobe.com/es/products/character-animator.html

I wish something similar to this :sleepy:


http://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/toonsynth.html

Both use similar technology and season automates the creation of bones and has preset of animations


The same authors freed this code

#9

surtoutcequi ily a d’interressant avec stickman c’est que c’est un squelette presque fini avec pleins de trucs et de widgets (les controles!) et on peu remplacer les "formes du pantin avec tes propres png (dessins) pour apprendre c’est super!