Bonjour à tous,
Je voulais vous parler d’un problème que je rencontre régulièrement sur Synfig. Ce problème n’est pas inconnu de ce forum car j’ai trouvé des topics en Anglais sur le sujet, mais il n’y a pas de réponses claires.
Problème : il m’est impossible d’animer sur Synfig des personnages créés dans des fichiers distincts.
Plus précisément, j’ai travaillé plusieurs personnages pour mon animation. Chaque personnage, avec son squelette qui fonctionne correctement, est enregistré dans un fichier. SIF. (Perso A dans A. sif/Perso B dans B.sif….). J’ai aussi travaillé un décor qui devait accueillir ces deux persos (decor.sif)
J’ai utilisé plusieurs procédés pour animer mais à chaque fois je rencontre un problème :
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Dans mon fichier A. SIF, je copie /colle l’ensemble des calques + skelton de mon personnage B.SIF.
• Mon personnage A peut-être animé, mais le squelette de mon perso B est inutilisable.
• En mode animation, il ne prend en compte que la dernière modification apportée au squelette du perso B.
• Le personnage B se modifie aussi dans son fichier d’origine. (Note : j’ai testé d’activer le mode animation dans le fichier B.SIF, mais rien ne change, impossible de modifier correctement le personnage B copié dans le fichier A.sif) -
J’ai essayé l’inverse (copié/collé du perso A dans le fichier B.SIF) = même résultat
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Au lieu de copier/coller, j’ai directement importé les persos A et B ainsi que le décor dans un nouveau fichier = Impossible d’animer
Ma question est donc de savoir s’il existe un moyen d’animer plusieurs personnages, enregistrés dans des fichiers distincts, en même temps ?
Toute proposition est bonne à prendre car c’est vraiment problématique pour travailler.
Merci à vous,