# Проблема с костями снова

**URL:** https://forums.synfig.org/t/topic/13372
**Category:** Russian
**Created:** [August 5, 2022, 1:36pm UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372 "2022-08-05T13:36:28Z")
**Posts on this page:** 6
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

### Author: ![vinurd](https://forums.synfig.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/v/4da419/32.png) [@vinurd](https://forums.synfig.org/u/vinurd)
#### Post date: [August 5, 2022, 1:36pm UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372/1 "2022-08-05T13:36:28Z")

</div>

[![](https://img.youtube.com/vi/9LsU6CmZMu0/maxresdefault.jpg "2022 08 05 21 30 17") ](https://www.youtube.com/watch?v=9LsU6CmZMu0)

**резюме по костям. Раз на раз не приходится, то они работают. То начинают вытворять вот такую дичь.**  
сейчас самая слабая сторона это кости. Ими невозможно нормально управлять чем либо. Кости деформации подряд линии и непонятно зачем вообще оно, нужна сетка деформации.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![rodolforg](https://forums.synfig.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/r/c68b51/32.png) [@rodolforg](https://forums.synfig.org/u/rodolforg)
#### Post date: [August 6, 2022, 1:35am UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372/2 "2022-08-06T01:35:56Z")

</div>

Please try to move the Skeleton layer to the same group level of the bone links.  
AFAIK It won’t work well if stuff linked to bones are inside groups (in a deeper group level). The problem happens when intermediate groups has transformation and origin values not equals to the defaults.

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![KonstantinDmitriev](https://forums.synfig.org/user_avatar/forums.synfig.org/konstantindmitriev/32/3_2.png) [@KonstantinDmitriev](https://forums.synfig.org/u/KonstantinDmitriev)
#### Post date: [August 6, 2022, 3:36pm UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372/3 "2022-08-06T15:36:51Z")

</div>

Добрый день!  
Да, как отметил @rodolforg, одна из групп (которые я отметил красным) у вас трансформирована. А занчит их система координат отличается от той системы координат в которой находится слой костей. Отсюда эффект “раскидывания”.

 ![screenshot_002](https://forums.synfig.org/uploads/default/original/2X/c/cfc9c907da32420ecf6ad132f5691b56d4d04f32.png)

Посмотрите замечание в этом видео с 7:52 -

[![](https://img.youtube.com/vi/ENHBXVZfrGI/maxresdefault.jpg "Урок 7: Скелетная анимация") ](https://www.youtube.com/watch?v=ENHBXVZfrGI)

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![rodolforg](https://forums.synfig.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/r/c68b51/32.png) [@rodolforg](https://forums.synfig.org/u/rodolforg)
#### Post date: [August 6, 2022, 3:46pm UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372/4 "2022-08-06T15:46:32Z")

</div>

@KonstantinDmitriev This PR is for warning user about it: [https://github.com/synfig/synfig/pull/2512](https://github.com/synfig/synfig/pull/2512)

I didn’t test it thorough though.  
And we should create a code way to workaround it. 🙂 Maybe rework the whole bone stuff o.O

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![KonstantinDmitriev](https://forums.synfig.org/user_avatar/forums.synfig.org/konstantindmitriev/32/3_2.png) [@KonstantinDmitriev](https://forums.synfig.org/u/KonstantinDmitriev)
#### Post date: [August 6, 2022, 3:48pm UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372/5 "2022-08-06T15:48:09Z")

</div>

@rodolforg Ugh, I missed that PR somehow. Thank you, I will take a look!

---

<div class="post-metadata">

### Author: ![vinurd](https://forums.synfig.org/letter_avatar_proxy/v4/letter/v/4da419/32.png) [@vinurd](https://forums.synfig.org/u/vinurd)
#### Post date: [August 6, 2022, 6:12pm UTC](https://forums.synfig.org/t/topic/13372/6 "2022-08-06T18:12:43Z")

</div>

СПАСИБО!Очень ценное видео. Но выходит, что вынести кости из групп не выйдет.
